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HausregelnEinige Regelerweiterungen. Hauptsächlich zur zweiten und dritten Edition, mal gucken ob ich sie SR4 tauglich mache. Heilung mit Karma (SR2/3) Ein Spieler (oder Spielleiter) kann im Ernstfall Karma einsetzen um Schaden zu heilen bzw. zu verhindern, dies ist für alle Wesen möglich die über gutes Karma bzw. einen Karmapool verfügen... mehr Hunde als treue Begleiter (SR2/3) ... so etwas soll es geben. Wenn also einer der Charaktere darauf besteht sich einen vierbeinigen Freund anzuschaffen, dann seht euch diese Regeln an - vielleicht helfen sie euch ja weiter. Im Umgang mit Pharcyde und Raptor haben sie mir geholfen. mehr Improvisierte Magie (SR2/3) oder auch Magic on the Fly für all jene, die Zauberer noch etwas mehr zum Spielen geben wollen. mehr Telepaten (SR2/3) Hausregeln für Telepathen ohne jegliche Magie. mehr Vampire (SR2/3) Seit Menschengedenken gibt es Wesen der Nacht, die den braven und gottesfürchtigen Bürgern das Blut aus dem Körper saugen um sich davon zu ernähren. Meist bleiben sie im Dunklen der Nacht; im Verborgenen, aber manchmal wird ihre Existenz bekannt und die Menschen machen Jagd auf sie. mehr Hot fixesDie folgende Liste an Hausregeln entstand während des Spiels als hot fix einer in unseren Augen existierenden Regellücke. Sollte das Entzugslevel auf null oder darunter sinken wird das Entzugslevel auf 1 gesetzt. Es muss wie gewohnt gewürfelt werden. |